FeHelperWeb开发者助手 FeHelper

本插件支持Chrome、Firefox、MS-Edge浏览器,内部工具集持续增加,目前包括 JSON自动/手动格式化、JSON内容比对、代码美化与压缩、信息编解码转换、二维码生成与解码、图片Base64编解码转换、Markdown、 网页油猴、网页取色器、脑图(Xmind)等贴心工具,甚至在目前新版本的FeHelper中,还集成了FH开发者工具, 如果你也想自己搞一个工具集成到FeHelper中,那这一定能满足到你。另外,本站也提供部分工具的在线版本,欢迎使用,欢迎反馈!
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因为加入了这个2048游戏,所以Baidufe公众号的关注人数往上涨得非常快!既然来这里玩儿游戏的人这么多了,所以我也必须要保证这个产品的用户体验尽可能的好。做Web前端的,首先得保证各种前端性能,一个非常重要的,就是:页面的载入速度。为了统计这个数据,特意在游戏页面打了几个监测点,分别是头部资源加载时间、用户可感知可交互的时间、DomReady的时间、以及页面加载完成的时间。待页面载入完成之后,向服务器发送一个用于统计的/v.gif请求,在服务器端接收相应,并投log。我的log格式为:

#web前端 #2048 #性能监控 浏览(1557) 阅读全文 评论(6)

问题一:既然这个数字游戏是放到了微信公众账号里,那用户玩儿的时候也就必然是在微信里玩儿的,如果用户在玩儿的过程中,来了一条微信消息,用户该犹豫了,是继续玩儿呢,还是去看消息?

  • 继续玩儿:那万一是一条很重要的消息,现在继续玩儿,不去看的话,耽误了怎么办?

  • 去看消息:那现在都快玩到目标了,退出去以后,积分不就都丢了,那不白玩了么?


#javascript #微信 #2048 浏览(6164) 阅读全文 评论(21)

上周一球友拿着手机给我介绍了一款手机网页游戏,2048,刚开始玩儿觉得好没有技术含量,就几个数字挪过来挪过去的,不过真玩儿了一会儿,还果真产生依赖了,直接导致打球回家的公交上坐超过了4个站!这周在公司电梯里,居然好些同学也在讨论这款数字游戏,好吧,看来确实很好玩儿!于是倒腾了个放在自己的公众平台上,玩儿的时候方便些,这个游戏实现起来其实很简单有木有!如果你也感兴趣,那就玩儿起来吧!

#公众号 #2048数字游戏 浏览(8311) 阅读全文 评论(7)